1. Particionamiento de disco:
Es el
nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad fisica de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su
propio sistema de archivos (formato);
generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula
cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas
particiones estén en un solo disco físico.
2. Disco de arranque:
Un disco
de inicio es un disco de arranque creado por Windows
95/98 para, en caso de problemas, poder poner en marcha el ordenador desde
la disquetera. Es lo mismo que boot-disk. Para crear un disco
de inicio en DOS solo tienes que abrir una ventana de MS-DOS
(Inicio/Programas/MS-DOS).
3. Sistemas operativo:
Un sistema operativo (SO o,
frecuentemente, OS —del inglés operating system—)
es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hadware y provee
servicios a los programas de aplicacion de software, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes.
4. Sistemas
de archivos (FAT, FAT32, FAT16, NTFS):
FAT (File Allocation Table – Tabla de
Asignación de Archivos): Consiste en una serie de sectores que alojan la mínima
porción de información, y una tabla que enlista los sectores libres y los
ocupados. Los sectores tienen dos características que, con el tiempo, se les
fueron en contra. Una, que son de una medida fija; la otra, que cuanto más
grande sea el disco, mayor es su tamaño. En los viejos disquetes y en los
primeros discos rígidos, estas cuestiones no eran importantes porque los
sectores eran pequeños: los más grandes eran de 256 o 512Kb. Pero a medida que
la tecnología y los medios de almacenamiento crecieron, aumentó la dimensión de
los sectores. Así, los discos de menos de 1Gb tienen sectores de 16Kb, y de más
de 1Gb, de 32Kb. En este último caso, un archivo de 33Kb, ocupa dos sectores,
64Kb, y desperdicia casi el 50% de esos 64Kb. Multiplicando estas superficies
no utilizadas por la cantidad de archivos que hay en una computadora no es raro
tener entre 30 y 40% del espacio de una unidad de almacenamiento desocupado.
FAT16:
Es el mejor para unidades o particiones con menos de 200Mb, porque FAT se
inicia con muy poca carga. Preferiblemente, en unidades o particiones de más de
200Mb no se debería utilizar este sistema de archivos FAT ya que a medida que
aumenta el tamaño del volumen, el rendimiento disminuye rápidamente. Las
particiones FAT tienen un tamaño máximo de 4Gb en Win NT y de 2Gb en MS-DOS.
Los archivos están restringidos a nombres de tan sólo 8 caracteres y 3 de
extensión. No soporta archivos extremadamente grandes. Es menos
"robusto" que NTFS ya que no permite la automática recuperación del
disco.
FAT32:
Mantiene la misma estructura de sectores y tablas, pero disminuye el tamaño de
los sectores. En discos entre los 512Mb, así el espacio desperdiciado es mucho
menor. Admite unidades de hasta 2Tb de tamaño. Utiliza clústeres menores (de
4Kb a 8Kb), lo que significa un 10 y un 15 % de mejora en el uso del espacio
con respecto a unidades grandes con sistemas de archivos FAT o FAT16. Es
incompatible con todo lo anterior e incluso parte de lo posterior. El problema
principal es que las utilidades de disco no conocían este sistema: por lo que
Microsoft actualizó todas sus utilidades. Aún así FAT 32 es la mejor
alternativa para usuarios de Win 98 y las versiones de Win95 que lo soportan.
NTFS (New Technology
File System):
Soporta completa seguridad. Puede decidir los tipos de acceso a los archivos
y directorios. Guarda un LOG (archivo) de actividades para
5. Pagination
de disco duro:
1ste método fue creado por: otheringham la idea básica es la siguiente. Cuando ejecutamos un
programa este puede caber o no en la memoria física, si se da la situación
de que el proceso es mayor que la memoria, el 38 se encarga de
mantener en memoria las partes del programa que estamos usando el resto en el disco duro. Pues bien, la
técnica llamada OpaginaciónP se encarga del intercambio de información
entre nuestra memoria ! el disco duro cuando tiene que pasar información
de la memoria al disco duro debido a lo comentado antes, que no hemos cargado
el programa entero
6.
Kernel:
Es
un software que constituye la parte más importante del sistema operativo. Es el
principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso a hardware
de la computadora o de forma básica, es el encargado de gestionar recursos a
través de servicios de llamada de sistema
7.
Shell:
En informática, el shell o intérprete
de órdenes o intérprete de comandos es el programa
informático que provee una interfaz de usuario para acceder a
los servicios del sistema operativo.
Dependiendo del tipo de interfaz que
empleen, los shells pueden ser:
·
De líneas texto (CLI, Command-Line Interface,
interfaz de línea de comandos),
·
Gráficos (GUI, Graphical User Interface,
interfaz gráfica de usuario),
·
De lengua natural (NUI, Natural User Interface,
interfaz natural de usuario).
8. BIOS:
La BIOS es el sistema
básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene incorporado a la
placa base a través de la memoria
flash.
Es básicamente la encargada del manejo y configuración de la placa base y sus
componentes.
El funcionamiento de la BIOS es muy simple, este se ejecuta cada
vez que se reinicia la computadora, el procesador encuentra la instrucción en
el vector de reset y ejecuta la primera línea de código del BIOS que es de
salto incondicional y remite a una dirección más baja en la BIOS.
9.
UNIX:
La principal utilidad de Unix es la utilización
en sistemas servidores, con la excepción del sistema operativo MacOS X que es un sistema operativo de escritorio.
En el caso de los sistemas servidores, son sistemas operativos difíciles de
instalar, sistemas donde priman los comandos sobre la interfaz gráfica y
compatibles solo con hardware específico. Algunos ejemplos son AIS,HP-UX o
Solaris.
10.
LANIX:
La principal utilidad de Unix es la utilización
en sistemas servidores, con la excepción del sistema operativo MacOS X que es un sistema operativo de escritorio.
En el caso de los sistemas servidores, son sistemas operativos difíciles de
instalar, sistemas donde priman los comandos sobre la interfaz gráfica y
compatibles solo con hardware específico. Algunos ejemplos son AIS,HP-UX o
Solaris.
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